home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000088_Chriss.Bechtel…iel.netsurf.de _Sat Feb 17 05:42:28 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  5KB

  1. Return-Path: <Chriss.Bechtel@kiel.netsurf.de>
  2. Received: from cls.net (freeside.cls.de) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA05682; Sat, 17 Feb 1996 05:42:28 -0500
  4. Received: by mail.cls.net (Smail3.1.29.1)
  5.       from Chriss.Bechtel.kiel.netsurf.de (194.64.167.136) with smtp
  6.       id <m0tnk4e-0011jnC@cls.net>; Sat, 17 Feb 96 10:41 GMT
  7. Message-Id: <m0tnk4e-0011jnC@cls.net>
  8. Comments: Authenticated sender is <Chriss.Bechtel@kiel.netsurf.de>
  9. From: "Christoph Bechtel" <Chriss.Bechtel@kiel.netsurf.de>
  10. Organization:  private site
  11. To: lightwave@garcia.com
  12. Date:          Sat, 17 Feb 1996 11:39:34 +000
  13. Subject:       Q:attaching one Obj to two other Obj.
  14. Reply-To: Chriss.Bechtel@kiel.netsurf.de
  15. Priority: normal
  16. X-Mailer: Pegasus Mail for Windows (v2.01)
  17. content-length: 941
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. Hi world,
  22.  
  23. I m working on a model of a drill-machine and have two problems:
  24.  
  25. a) between two Objects (moveable) should be a spiral-wire. This wire 
  26. should make the movements of each single Object and should be fixed 
  27. at each side to one of the two Objects. (like a phonecord between receiver and 
  28. Phone-Mainbody (!?)) it  s not easy to find the right english words :-)
  29.  
  30. b) The drill-machine moves around a while .... and then it should 
  31. take a new driller (?). Now this driller should make all movements 
  32. with the drillmachine. (I tried to parent the drill to the machine. 
  33. The result was, that the drill moves around the hole sequenz) So it 
  34. should do this starting at frame (maybe) 100 and stop its moving with 
  35. the machine at frame 125.
  36.  
  37. Hmm, I see it is not easy to say. Better example: A robot takes a tool 
  38. and drops it a another location. How to do ?
  39.  
  40. thanx so far,
  41.  
  42. Chriss.
  43.  
  44. PS: I want a german mailinglist :-)))
  45. PSS: logout fachisme
  46. From fmartins@esoterica.pt  Sat Feb 17 08:11:40 1996
  47. Return-Path: <fmartins@esoterica.pt>
  48. Received: from tirith.esoterica.pt by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  49.     id AA07077; Sat, 17 Feb 1996 08:11:40 -0500
  50. Received: from pt by mail.esoterica.pt with smtp 
  51.     (Linux Smail3.1.29.1 #2) id m0tnmRF-000zZ3C; Sat, 17 Feb 96 14:12 GMT+0100
  52. Date: Sat, 17 Feb 96 14:12 GMT+0100
  53. From: fmartins@esoterica.pt (Fernando Martins)
  54. To: lightwave@garcia.com (LightwaveML)
  55. Subject: BetacamSP demanding
  56. Message-Id: <2398.6621T150T2894@esoterica.pt>
  57. Mime-Version: 1.0
  58. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  59. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  60. X-Mailer: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  61. Lines: 47
  62. content-length: 2399
  63. Status: RO
  64. X-Status: 
  65.  
  66. Hi!
  67.  
  68. As some of you may remember, a while ago I finished my Demo Reel and I spend
  69. the last 3 weeks showing it to video production houses. Actually, I did send
  70. more tapes than showing them personally... I just showed it to 6-7 production
  71. houses (next week I have at least another one), because most of the others
  72. have the key-persons shooting around.
  73.  
  74. Well, all of them seemed very happy with my animations (except one, who said
  75. that "3D animation is all the same: You see one, you see them all!" :-P ) but
  76. no-one said "I have a project right here where you are the most adequate
  77. person to fit in!" :) Well, I wasn't expecting that either :) but that would
  78. be nice!
  79.  
  80. In this small number of possible clients I got all the range I could get:
  81. small business with some cameras and S-VHS, medium ones and big monsters with
  82. large studios who won several advertising awards! It's very interesting to
  83. see their reations: it's inversally porportional to their size, I mean, if
  84. they are 'big ones' they say it's 'nice', if they are 'small' they say it's
  85. 'awesome!'.
  86. One of those started shouting 'Wooa, WOW, Great!' from the very lame first
  87. second (as soon as he saw my lame spinning 3D numbers BEFORE the demo really
  88. started :) You know, the ...4...3...2...1 stuff!) and kept going for 3 or 4
  89. scenes! Then he got tired!!! :)
  90.  
  91. Anyway, the problem is: The 'small' ones, as soon as I mention the price (I
  92. usually say $60/s for the simple stuff, more for the more complicated,
  93. depending of the project/time/arrangements) they almost fall back!!! OTOH, the
  94. others don't even ask how much is my rate, they just ask if I can output to
  95. BetacamSP or not. The only thing I could say was 'Not at this moment.', but
  96. they looked at me very suspiciously and I don't think they are interested to
  97. use me for a project delivering my stuff in S-VHS :((
  98.  
  99. It's true that I can take my computer to their facilities and output the
  100. animation to their equipment, but I don't have Betacam output anyway...
  101.  
  102. I have a VLab Motion card. I can reach an average of 70-75% quality with my
  103. WarpEngine/Seagate-Barracuda setup. Does anyone know what can I do to have
  104. BetacamSP output with this piece of crap?! Is there any kind of YUV component
  105. plug (or whatever it's called) as a add-on?! How did you solved this kind of
  106. output demanding problems?!
  107.  
  108. Thanks a lot for your possible replies.
  109.  
  110.   __ _ _
  111.  /_ /|/|
  112. /  /   | fmartins@esoterica.pt